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글로벌 캐릭터 IP 기반 캐주얼 게임 전문기업 ACT게임즈(대표 정세진)가 대표작 ‘헬로키티 마이 드림 스토어’의 글로벌 흥행을 발판 삼아 국내 중견 게임사로서 드물게 눈에 띄는 성과를 거두며 업계 주목을 받고 있다.
지난 3월 출시된 ‘헬로키티 마이 드림 스토어’는 불과 6개월 만에 글로벌 퍼즐 장르 차트 최상위권에 안착했다. 특히 외부 퍼블리셔에 의존하지 않고 개발부터 서비스, 운영, 마케팅 전 과정을 직접 수행한 끝에 이룬 성과라 업계에 시사하는 바가 크다. ACT게임즈는 이를 통해 비용 구조를 최적화하고 자체 서비스 효율성을 끌어올리는 시스템을 구축했다는 평가를 받고 있다.
이 같은 성과에 힘입어 ACT게임즈는 올해 두 차례에 걸쳐 총 80억 원 규모의 외부 투자를 유치하는 데 성공했다. 특히 첫 투자 이후 불과 반년 만에 기업가치를 30% 이상 끌어올리며 단기간 밸류업에 성공한 점이 투자자들의 눈길을 끌고 있다.
‘헬로키티 마이 드림 스토어’는 서비스 초기부터 매출 성장과 주요 지표에서 글로벌 대표작인 ‘머지맨션’, ‘가십하버’와 비교해 우위를 보이고 있다. 이에 따라 장기 흥행 가능성 또한 높다는 전망이 나온다.
ACT게임즈는 글로벌 인기 IP를 활용한 멀티 타이틀 전략도 이어간다. 트랜스포머 IP 기반 로그라이크 액션 신작 ‘트랜스포머 멀티쇼크’는 현재 콘텐츠 고도화 작업이 한창 진행 중이며, 일본 모바일 게임 시장에서 순위 Top 50 진입을 목표로 한다.
ACT게임즈는 ‘캐릭터 IP × 캐주얼 게임’ 분야에서 글로벌 톱티어 퍼블리셔로 도약하기 위해 서구권과 중화권 등 한국 게임사들이 공략에 어려움을 겪던 지역까지 진출을 본격화하고 있다. 현지화 전략과 자체 퍼블리싱 역량을 결합해 유저 확보와 매출 성장을 동시에 달성하겠다는 계획이다.
정세진 대표는 “ACT게임즈는 글로벌 IP와 게임성, 체계적인 경영 전략을 결합해 2026년 글로벌 모바일 게임산업의 신흥 강자로 성장할 토대를 마련했다”며 “제조·서비스 산업에서 축적된 경영 노하우를 접목해 원가구조와 제작 사이클에서 차별화를 이루며 경쟁력을 확보했다”고 강조했다.
한편 ACT게임즈는 지난 3월 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 ‘게임더하기 사업’에 선정돼 정부가 인증한 K-콘텐츠 대표주자로 자리매김했으며, 최근 도쿄게임쇼 2025 한국공동관에도 공식 출품하며 글로벌 무대에서 존재감을 넓히고 있다.
출처 : 뉴스탭(https://www.newstap.co.kr)
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글로벌 캐릭터 IP 기반 캐주얼 게임 전문기업 ACT게임즈(대표 정세진)가 대표작 ‘헬로키티 마이 드림 스토어’의 글로벌 흥행을 발판 삼아 국내 중견 게임사로서 드물게 눈에 띄는 성과를 거두며 업계 주목을 받고 있다.
지난 3월 출시된 ‘헬로키티 마이 드림 스토어’는 불과 6개월 만에 글로벌 퍼즐 장르 차트 최상위권에 안착했다. 특히 외부 퍼블리셔에 의존하지 않고 개발부터 서비스, 운영, 마케팅 전 과정을 직접 수행한 끝에 이룬 성과라 업계에 시사하는 바가 크다. ACT게임즈는 이를 통해 비용 구조를 최적화하고 자체 서비스 효율성을 끌어올리는 시스템을 구축했다는 평가를 받고 있다.
이 같은 성과에 힘입어 ACT게임즈는 올해 두 차례에 걸쳐 총 80억 원 규모의 외부 투자를 유치하는 데 성공했다. 특히 첫 투자 이후 불과 반년 만에 기업가치를 30% 이상 끌어올리며 단기간 밸류업에 성공한 점이 투자자들의 눈길을 끌고 있다.
‘헬로키티 마이 드림 스토어’는 서비스 초기부터 매출 성장과 주요 지표에서 글로벌 대표작인 ‘머지맨션’, ‘가십하버’와 비교해 우위를 보이고 있다. 이에 따라 장기 흥행 가능성 또한 높다는 전망이 나온다.
ACT게임즈는 글로벌 인기 IP를 활용한 멀티 타이틀 전략도 이어간다. 트랜스포머 IP 기반 로그라이크 액션 신작 ‘트랜스포머 멀티쇼크’는 현재 콘텐츠 고도화 작업이 한창 진행 중이며, 일본 모바일 게임 시장에서 순위 Top 50 진입을 목표로 한다.
ACT게임즈는 ‘캐릭터 IP × 캐주얼 게임’ 분야에서 글로벌 톱티어 퍼블리셔로 도약하기 위해 서구권과 중화권 등 한국 게임사들이 공략에 어려움을 겪던 지역까지 진출을 본격화하고 있다. 현지화 전략과 자체 퍼블리싱 역량을 결합해 유저 확보와 매출 성장을 동시에 달성하겠다는 계획이다.
정세진 대표는 “ACT게임즈는 글로벌 IP와 게임성, 체계적인 경영 전략을 결합해 2026년 글로벌 모바일 게임산업의 신흥 강자로 성장할 토대를 마련했다”며 “제조·서비스 산업에서 축적된 경영 노하우를 접목해 원가구조와 제작 사이클에서 차별화를 이루며 경쟁력을 확보했다”고 강조했다.
한편 ACT게임즈는 지난 3월 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 ‘게임더하기 사업’에 선정돼 정부가 인증한 K-콘텐츠 대표주자로 자리매김했으며, 최근 도쿄게임쇼 2025 한국공동관에도 공식 출품하며 글로벌 무대에서 존재감을 넓히고 있다.
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