PRESS RELEASE


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[CJ 2026] "깁스한 채로 보스 클리어"... 중국 게이머 직접 만난 한국 게임들

2026-08-07

"주말엔 평일보다 대기 줄이 5배 넘게 길어졌어요."

장인걸 한국콘텐츠진흥원 게임유통팀 차장의 설명이다. 지난 2011년부터 차이나조이 B2B관에서 한국 게임의 해외 진출을 지원해 온 콘진원은 15년 만에 처음으로 B2C관에 한국공동관을 꾸렸다. 

B2B 위주였던 기존 방식에서 벗어나 현지 유저 반응을 직접 확인하기 위한 전환이었다.

바이어가 아닌 게이머들 앞에 직접 선 국내 게임사들이 실제로 체감한 호응과 성과, 그리고 만족도는 어느 정도일까. 행사 둘째 날인 8월 1일, 한국공동관에 참여한 10개 게임사에 직접 물었다.

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<헬로키티 마이 드림 스토어>로 참여한 에이시티게임즈의 문동호 PM은 현장 호응과 지표 성과에 대해 "작년에 콘진원 지원으로 참가했던 도쿄게임쇼(TGS)와 비교했을 때, 사전 예약자 수 및 실제 현장 참여율 지표가 2배 이상 높게 측정되었습니다"라고 밝혔다. 이어 "더운 날씨를 제외하면 현장 유저 반응과 성과 면에서 모든 요소에 매우 만족하고 있습니다"라고 전했다.

2c0e0098dc53c.png▶ 문동호 에이시티게임즈 PM.

ade3eae4dd945.png▶ 익숙한 산리오 IP의 캐릭터들이 보이는 <헬로키티 마이 드림 스토어> 시연 부스.


-김준수 (HealT) 기자

  Thisisgame 기사 링크


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